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Alle Exemplare der Ausgabe mit dieser ISBN anzeigen:Mit dem knuffigen Drachen 2weistein erleben Kinder ab 7 Jahren spannende Abenteuer: Spielerisch üben sie Mathematik und trainieren Konzentrations- und Merkfähigkeit, Handlungsplanung, Arbeitsgedächtnis und räumliches Denken.
2weistein: Lernen - Trainieren - Spielen eignet sich besonders gut für das intensive Üben in der Schule sowie zur gezielten Förderung von Kindern mit Dyskalkulie- und AD(H)S)-Symptomen.
Das mehrfach mit Preisen ausgezeichnete Spiel wurde mit Pädagogen, Psychologen und Pädiatern entwickelt und während der gesamten Produktionszeit mit Kindern fortlaufend evaluiert. Zusätzliche Interviews mit Eltern und Fachleuten zu den Spielinhalten garantieren ein effizientes und qualifiziertes Lernangebot für Kinder.
Was zeichnet 2weistein aus?
Trainingsspiele
Mit den 18 Trainingsspielen vertiefen und verinnerlichen die Kinder das Gelernte und erhöhen stufenweise ihre Konzentrations- und Merkfähigkeit. Das Programm erfasst Lernfortschritte automatisch, die dann anhand einer Tabelle ausgewertet werden können. 2weistein eignet sich sehr gut für das Üben in individuellen und intensiven Trainingszeiten, etwa im Rahmen von Wochenplanarbeit oder Förderstunden.
Aufgabenarten und Übungen
Begleitbuch
Das Begleitbuch vermittelt die theoretischen Hintergründe des Lernens, erläutert die Kriterien eines guten Lernspiels und befasst sich mit Medienpädagogik und Medienkompetenz. Es verschafft einen Überblick über Grundlagen und Hindernisse beim Erlernen von Rechenfertigkeiten und informiert über AD(H)S. Ein Extra-Kapitel gibt wertvolle Alltagstipps zum Lernen mit Kindern.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
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